top of page

Mimari Blender Eğitimi

Fiyat

₺6.000,00

Son yıllarda Blender, mimarlık ve iç mimarlık alanında en hızlı yükselen yazılımlardan biri haline geldi. Ücretsiz olması, güçlü modelleme araçları, Geometry Nodes ile parametrik tasarım yapabilmesi, fotogerçekçi render ve animasyon üretebilmesi sayesinde birçok mimar ve iç mimar; konsept tasarımdan sunuma kadar tüm süreci Blender ile yönetiyor.

 

Marstudyo Mimari Blender Eğitimi, mimarlık öğrencileri ve profesyoneller için hazırlanan proje odaklı bir eğitim programıdır.

 

Eğitim boyunca iki farklı mimari proje sıfırdan modellenerek Blender'ın profesyonel iş akışı uygulamalı olarak öğretilir.

Bu eğitimde yalnızca modelleme değil; parametrik tasarım, materyal oluşturma, ışık, kamera ve render süreçleri de gerçek proje üzerinden ele alınır. Böylece konsept tasarımdan fotogerçekçi görselleştirmeye kadar tüm süreci tek bir yazılım içerisinde yönetmeyi öğrenirsiniz.

Stokta sadece 3 adet kaldı

EĞİTİM TARİHLERİ

Ağustos Grubu

Ders Tarihleri: 18 Ağustos – 3 Eylül 2026

Ders Günleri: Pazartesi & Perşembe

Ders Saatleri: 20.00 - 22.00

EĞİTİM İÇERİĞİ

  •  1. Ders – BLENDER’A GİRİŞ, ARAYÜZ TANITIMI VE TEMEL MODELLEME  

     

    Amaç, Blender çalışma mantığını öğrenmek, temel modelleme araçlarını kullanarak modern bir ofis binasının ana kütlesini oluşturmaktır. 

  • Blender arayüzü ve çalışma alanlarının tanıtılması 

  • Viewport kullanımı ve navigasyon

  • Object Mode ve Edit Mode çalışma mantığı 

  • Temel modelleme araçları (Move, Rotate, Scale, Extrude, Inset, Loop Cut) 

  • Modifier mantığına giriş (Array, Solidify) 

  • L planlı modern ofis binasının ana kütlesinin oluşturulması 

  • Katların modellenmesi ve genel bina formunun tamamlanması





  •  

    2. Ders – CEPHE TASARIMI VE MİMARİ DETAYLANDIRMA  

     

    Amaç, oluşturulan ofis binasını mimari elemanlarla detaylandırarak profesyonel bir cephe modeli oluşturmak ve temel görselleştirme hazırlıklarını tamamlamaktır. 

  • Cephe organizasyonu ve pencere sistemlerinin modellenmesi

  • Cam giydirme cephe oluşturma teknikleri

  • Modifier kullanımı ile tekrar eden elemanların oluşturulması

  • Temel malzeme atamaları (cam, beton ve metal)

  • Kamera yerleşimi ve kompozisyon oluşturma

  • Eevee/Cycles ile ilk mimari renderın alınması

  •  








     

    3. Ders – EĞRİSEL FORM OLUŞTURMA VE KONSEPT MODELLEME 

     

    Amaç, eğrisel modelleme tekniklerini kullanarak organik formlara sahip çağdaş bir mimari yapının ana kütlesini oluşturmak ve farklı modelleme yaklaşımlarını öğrenmektir.  

  • Podyum çatı yapımı; Solidify modifierı, bevel vs. 

  • Yüzey organizasyonu- giydirme cephe yapımı; Boolean, wireframe modifier vs. 

  • Kule formunun oluşturulması; Array, vertex grupları vs. 

  • Kütlenin mimari dile dönüştürülmesi; Kolon, tavan vs. yapımı 






  •  

    4. Ders – GÖRSELLEŞTİRME VE RENDER TEKNİKLERİ

     

    Amaç, tasarımın doğru ışık, materyal ve kompozisyon ile ifade edilerek etkili bir görselleştirme sürecine hazırlanması. 

  • Materyal oluşturma ve shader kullanımı 

  • Dış kaynaklı model ve asset entegrasyonu; Sketchfab, BlenderKit 

  • Kamera yerleşimi, sahne kurma 

  • HDRI, gün ışığı ve sahne aydınlatma; sun position addonu vs. 

  • Evee ve Cycles render motorları 







  •  

    5. Ders – KAVRAMSAL KÜTLE ÜRETİMİ VE PARAMETRİK TASARIM (GEOMETRY NODES) 

     

    Amaç, Kavramsal kütle üretim tekniklerini öğrenmek ve Geometry Nodes aracılığıyla parametrik tasarım yaklaşımına giriş yapmaktır. 

     

    • Topolojik olarak devamlı / devamsız kütleler yapımı 

    • Kütlenin deformasyonu; Simple lattice, simple deform, curve path vs. 

    • Geometry nodeslar ile parametrik kütleler oluşturup deforme edilmesi 

    • Önceki çalışmalarda geometry nodes kullanılması 



     

    6. Ders – ÖRTÜLEME TEKNİKLERİ: TİSSUE ADDON 

     

    Amaç, parametrik ve geometrik tekrarlar için kullanılan tissue addonu kullanarak bir bileşeni bir objenin yüzeyine tekrar tekrar yerleştirmeyi (pattern üretmeyi) sağlamaktır. 

     

    • Deforme formları mimari tasarıma dönüştürülmesi 

    • Yüzeylere bileşenler eklenmesi; tissue addon 

    • Kütlesel gelişim ve diyagram üretimi 





     

    + 10 OFFLINE DERS – PAVILLION YAPIMI – FUTURUSTİK KÖY 

     

    Amaç, katılımcıların, öğrendikleri tüm modelleme ve tasarım tekniklerini kullanarak ileri düzey bütüncül mimari proje geliştirmeleridir. 

     

    • Array ve Mirror Modifier kullanılarak modüler ve simetrik tasarım sistemlerinin oluşturulması • Low-poly modelleme ile temel geometrinin kurulması ve Subdivision Surface Modifier aracılığıyla organik form 

    • Mekânsal bağlam içinde şezlong, kulübe gibi dış mekân elemanlarının tasarlanması Geometry Nodes altyapısı ile parametrik tasarım prensiplerinin geliştirilmesi ve varyasyon üretimi 

EĞİTİM NOTLARI

Blender tamamen ücretsiz ve açık kaynaklı bir yazılımdır. Eğitime başlamadan önce bilgisayarınıza güncel sürümü indirmeniz gerekmektedir. Bunun için blender.org adresine girerek işletim sisteminize (Windows, macOS veya Linux) uygun sürümü indirebilir ve standart kurulum adımlarını takip ederek programı yükleyebilirsiniz. Eğitime başlamadan önce programın sorunsuz açıldığını kontrol etmenizi rica ederiz. Derslerde kullanılan sürüm bilgisi ve gerekli eklentiler ise eğitim öncesinde tarafımızca sizlerle paylaşılacaktır.

bottom of page